Now viewing·全レベル帯のステータスと、わざの性能数値
Lv1〜15 の実数値と、各レベル・各項目のランキング対象内順位・自動ティア(S〜D)です。上部に Lv9 の要約があります。
Lv1〜15 の曲線と、同レベルでの全ポケモン平均との比較です。
横軸は Lv1〜15。平均は同レベルでの全ポケモン算術平均です。
数値の下は「順位/ランキング対象数」と、合計値の分布から割り当てたティアです。同値は同順位です。
Lv チップまたは表の行で強調を切り替えます。既定は Lv9。履歴に Lv ごとに積まず置き換えます(戻るで直前の画面に戻りやすいです)。
| Lv | 総合 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3555 49/91位B | 3250 39/91位B | 125 74/91位D | 80 28/91位A | 20 43/91位B | 80 11/91位S |
| 2 | 3680 52/91位B | 3352 50/91位B | 132 74/91位D | 87 37/91位A | 22 60/91位C | 87 14/91位S |
| 3 | 3824 50/91位B | 3469 48/91位B | 141 63/91位C | 95 39/91位B | 24 61/91位C | 95 18/91位S |
| 4 | 4557 20/91位A | 4064 16/91位S | 185 25/91位A | 136 17/91位S | 36 43/91位B | 136 8/91位S |
| 5 | 4749 26/91位A | 4219 23/91位A | 196 37/91位A | 147 32/91位A | 40 44/91位B | 147 10/91位S |
| 6 | 4969 31/91位A | 4398 28/91位A | 209 38/91位B | 159 34/91位A | 44 44/91位B | 159 12/91位S |
| 7 | 5221 36/91位A | 4603 33/91位A | 224 39/91位B | 173 37/91位A | 48 47/91位B | 173 19/91位S |
| 8 | 5511 39/91位B | 4839 33/91位A | 241 35/91位A | 189 38/91位B | 53 47/91位B | 189 19/91位S |
| 9 | 5847 42/91位B | 5111 38/91位B | 261 38/91位B | 208 38/91位B | 59 49/91位B | 208 22/91位A |
| 10 | 6233 42/91位B | 5424 39/91位B | 284 37/91位A | 230 38/91位B | 65 57/91位C | 230 25/91位A |
| 11 | 6676 44/91位B | 5784 41/91位B | 310 35/91位A | 255 38/91位B | 72 68/91位C | 255 24/91位A |
| 12 | 7187 44/91位B | 6198 37/91位A | 340 33/91位A | 284 38/91位B | 81 68/91位C | 284 24/91位A |
| 13 | 7774 44/91位B | 6674 38/91位B | 375 32/91位A | 317 38/91位B | 91 68/91位C | 317 25/91位A |
| 14 | 8448 41/91位B | 7221 38/91位B | 415 31/91位A | 355 39/91位B | 102 70/91位C | 355 26/91位A |
| 15 | 9224 41/91位B | 7850 35/91位A | 461 26/91位A | 399 42/91位B | 115 63/91位C | 399 25/91位A |
レシオは こうげき・とくこう に対する係数(%)です。複数ヒットのわざは回数を併記します。パッチで変わる場合があります。
Aボタン連打の基本攻撃。
通常攻撃
クールダウンなし3回攻撃ごとに攻撃力がアップし、このポケモンの前のコーン効果範囲内の敵に与えるダメージが増加する。
ダメージ・通常
ダメージ = こうげき×100%
じゃれつく
クールダウン 5 秒4秒間移動速度が30%増加し、次の自動攻撃が変更されます。次の自動攻撃を実行するとき、範囲内の 1 人の敵に突進し、連打してそのターゲットにダメージを与え、0.75秒間行動不能にします。
ダメージ・ヒット毎(3 ヒット)(3ヒット)
ダメージ = こうげき×39% + 4×(Lv-1) + 60
みずのはどう
クールダウン 5 秒アズマリルの前に水の脈動を発射する。ブラストを発射するとき、アズマリルは指定された方向に短いローリング ダッシュを実行することがあります。水の爆発が敵に当たると、敵の移動速度が 2秒間 40% 減少し、最初のターゲットの周囲の効果範囲内のすべての敵にダメージを与えます。その後、水の噴射が自動的に別のターゲットに跳ね返ります(ターゲットが存在する場合)。最初のターゲットを含め、水の爆発は最大 3 つのターゲットの間で連続して跳ね返り、各ヒットは最初のターゲットと同じように動作します。
ダメージ
ダメージ = こうげき×87% + 7×(Lv-1) + 120
ゲーム内の第2スロット。わざ1とは別枠です。
うずしお
クールダウン 9 秒5秒間、アズマリルの周囲に 4 つの小さな渦が出現し、アズマリルの移動に合わせて渦を巻きます。渦が野生ポケモンに当たると、渦がダメージを与え、アズマリルのHPを回復する。渦が敵プレイヤーに当たると、HPが増加して回復します。
ダメージ(ヒット毎)
ダメージ = こうげき×34% + 2×(Lv-1) + 60
回復・ヒット毎(対野生)
ダメージ = こうげき×6% + 10
回復・ヒット毎(対プレイヤー)
ダメージ = こうげき×18% + 30
アクアテール
クールダウン 7 秒次の 3 回の自動攻撃の効果範囲と攻撃速度が 6秒間 20% 増加します。これらの自動攻撃が遠距離からヒットした場合、与えるダメージが増加し、HPが回復します。 アクアテール を使用すると、アクティブな じゃれつく 攻撃の変更が上書きされます。
ダメージ・通常(近距離)
ダメージ = こうげき×68% + 2×(Lv-1) + 50
ダメージ・通常
ダメージ = こうげき×122.4% + 3×(Lv-1) + 90
ダメージ・強化(近距離)
ダメージ = こうげき×136% + 4×(Lv-1) + 100
ダメージ・強化
ダメージ = こうげき×244.8% + 6×(Lv-1) + 180
回復
ダメージ = こうげき×110% + 220
ユナイトゲージを消費する必殺技です。
あわだいこダッシュ
満タンまで 約 88 秒アズマリルは敵プレイヤーをターゲットにし、その腹を 3 回叩きます。 1 ポンドごとに 5% の残り HPを失いますが、その代わりに 6.5% の最大 HP シールドが得られます。シールドは 1 ポンドごとにスタックされ、6秒間持続します。アズマリルは5秒間攻撃力が60増加し、お腹を叩きながら移動できるようになります。その後、アズマリルはターゲットに突撃してダメージを与え、チャージ中にヒットしたすべてのポケモンとターゲットの周囲のエリア内のポケモンを投げます。この動きの間、アズマリルは止められません。
ダメージ
ダメージ = こうげき×108% + 9×(Lv-1) + 260
攻撃
ダメージ = こうげき×0% + 5×(Lv-1) + 60
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